说下你对完大话的心得?
大话西游是我第一个认真去玩的游戏,最初原因是有同学一起,还有受星爷的电影的感动.后来就真的喜欢上这个游戏了.我的感觉就是,这个游戏不象游戏,更多的象是一本书,一个故事,或者,是一片现实中所不可能存在的桃园.
现在的大话在一步步衰落下去,很好理解,他已经算中国网游里的前辈了,和现在的网游相比自然有他落后的一面,相比之下他已经是算常青的.不知道其他服务器如何,现在灵台里面都是大号(除了我之外),说明大话的铁杆玩家还是不少的.大家喜欢大话的原因不尽相同,大话另我喜欢的地方就是他的人性化.
大话有一个非常成功的剧情和相关任务.这一点现在的网络游戏都有,但是制作大都粗糙,连小人书都上不了.比如现在比较火的游戏ZT,剧情简直了~~恶俗.大话的剧情与原著和电影有一定关系,很复杂,也很吸引人.剧情走下去的目标是教人向善.比如帮助袁天罡,劝孙悟空,杀个什么妖怪,都是教人锄强扶弱,为国为民.现在的很多游戏剧情和任务就比较个人主义化,什么成为最强,成为国王,城主,搞的人脑子都不清楚了,为了升级而升级,为了PK而升级,游戏简单到了杀怪和杀人两个部分,这样真的不无聊么?
大话给我的感受并不是这种压力,所以我不着急练级,相当年受我施舍低级装备的号都二转了,我还是未转.他不但不给你这种弱肉强食的压力,而且还限制你的练级时间,让你有更多的时间去享受游戏,无论你多少级.大话给我们创造的不是一个战场,而是一个生活空间,一个消遣的方式.说到消遣,我要夸夸大话的节假日任务.真是相当人性化,仿佛他就是你的朋友,不,是他给你找来很多的朋友在节日里开派对.天宫寻宝啦,让很多不认识的玩家一起娱乐,去分享快乐和奖品,其乐融融.
另外,大话还隐隐约约的向你灌输一种善良的思想,就是合作和减少仇恨.
合作是大话每一个玩家所必须学会的,各个种族的平衡性和分工做的相当完美,而且三个种族还有若干种加点方法,也就无形中扩展了人物的类型.在这一点上,我认为只有WOW可以与之媲美,其他的,比如一款叫ZFS的游戏,我认为有的种族简直缺少存在的意义,不说别的,从系统上就是失败的,需要修正各种族人物属性.
减少仇恨当然指的是PK系统.我认为点杀的方式本身就是在削弱PK在游戏中的分量,虽然我曾经因为点猴子被杀过.这种有点麻烦又很少血腥的PK方式,简直叫人对PK失去兴趣,况且经常有比武和帮战,这使得象RXCQ一类游戏里面的杀人狂就比较少.也没有抢劫的,保护了游戏的公平性.
还要提一点,就是我心目中的大话是很有人情味的.我想各位看官谁都有求人任务的时候吧,也有求人带练级的时候吧.当然,有时候都是要报酬的,但是很多时候各位高级别的大侠还是愿意出手相助的.我曾经在春三十娘那求过别人,就是我同学,后来我任务时看见那里有个小号在那里求人帮忙,想想过去,我还是愿意去帮上一把的.这种情况经常有,好心人也经常有,特别是引入好心值之后,看看无名侠女那的一窝人吧~~
上面我说的都是大话的优点,也是吸引我们的地方.其实很不全面,还有很多优点比如打造系统啦什么的,都很有意思.大话做的有意思说白了也是让我们更多时间留在网上,他们也不是雷锋,但是比WOW一类游戏要厚道的多,看看那些FB任务的,晕~~大话还是有缺点的,比如说人物的形象,过于单调;还有另人伤心的服务器速度,还有龙骨和白玉骨头等等,但天地尚且不全,还是叫丁老大他们去努力改正吧.
话到这就要说完了,该发自肺腑的了,就是大话不要离开我们,赶快出大话3吧,还有,现在有的系统是不成功的,最郁闷的就是取消200环和跑环方式改革.晕~~
期待大话3的到来!!!!!我们永远支持大话!!!!!