01.
在3DSMAX里,画了一个矩形平面,如何“拉伸”出一个长方体?你说的是plane(平面)吧,右健转换成ploy(可编辑多变型)再编辑器里选择拉伸就行了或者直接用长方形不就行了...查看完整版>>
在3DSMAX里,画了一个矩形平面,如何“拉伸”出一个长方体?
02.
CoreDRAW中画了一个矩形,如何改变它的边框在图形上点击右键,选择“转为曲线”,然后就可以用节点工具改变边框了。...查看完整版>>
CoreDRAW中画了一个矩形,如何改变它的边框
03.
用一个平面截长方体,截面最多是_____边形六边形,因为长方体共有六个面,一个平面可能与这六个面分别相交成直线,所以可以截出一个六边形。...查看完整版>>
用一个平面截长方体,截面最多是_____边形
04.
请问在PHOTOSHOP里用了矩形工具画了五角星后怎样给五角星上颜色?使用油漆桶填充工具.如果没有油漆桶,就点击渐变工具,按住不放,油漆桶就出来了....查看完整版>>
请问在PHOTOSHOP里用了矩形工具画了五角星后怎样给五角星上颜色?
05.
如何将一个任意四边形经过剪切拼成一个矩形取四边中点,连成中点四边形 则中点四边形是平行四边形。 而剩余四个角的四个三角形必可组成平行四边形(将原四边形的四个顶点集于中心。) 则这两个平形四边形的四个边分别依次对应相等。 然后拼成一个大平形四边形...查看完整版>>
如何将一个任意四边形经过剪切拼成一个矩形
06.
长方体AC'中,EF分别是CC',A'B的中点,求证EF平行于平面ABCD因为这是一个长方体所以所以上底和下底是平行的。连接BC’找到BC’的中点G连接GE,则GE平行于BC一定平行于平面ABCD。连接GF则GF平行于A’C’也一定平行于A'C'所在的平面A'B'C'D'也就平行于平面ABCD。所以所以三角形E...查看完整版>>
长方体AC'中,EF分别是CC',A'B的中点,求证EF平行于平面ABCD
07.
如何将3DSMAX制作好的三维动画储存成一个视频文件?通常,比较好的方法是,生成号码成序列的TGA文件(PAL制尺寸是720×576),再在Premiere等视频软件里调入,生成视频文件,这样的好处是可保持最佳的视频质量。...查看完整版>>
如何将3DSMAX制作好的三维动画储存成一个视频文件?
08.
如何将3DSMAX制作好的三维动画储存成一个视频文件?在渲染菜单里有渲染项,从中设置渲染方式为从第1帧到第n帧,只要不是将渲染方式选为第一个静态图就可以了,然后选择输出文件的存储位置,直接渲染就可以了。...查看完整版>>
如何将3DSMAX制作好的三维动画储存成一个视频文件?
09.
我画了一个通讯录的表格(用C语言)去C语言吧看下吧,那里面有的...查看完整版>>
我画了一个通讯录的表格(用C语言)
10.
请问我用3DMAX建的PLANE(平面)为什么是双面的?如何让它只计算一个面?转换成可编辑多变形(poly)>按数字键(不是小键盘的)查看面...查看完整版>>
请问我用3DMAX建的PLANE(平面)为什么是双面的?如何让它只计算一个面?
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