DZ达人看看我这个战斗天赋
刺杀 天赋 (14 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
冷酷攻击 - 1/2 点
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有20%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
谋杀 - 2/2 点
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
战斗 天赋 (37 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
闪电反射 - 5/5 点
使你的躲闪几率提高5%。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
耐久 - 1/2 点
使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低45 秒。
强化疾跑 - 1/3 点
使你的疾跑技能的冷却时间减少30 秒。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
武器大师 - 2/2 点
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
希望帮我改进
参考答案:冷酷攻击 - 1/2 点
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有20%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
耐久 - 1/2 点
使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低45 秒。
强化疾跑 - 1/3 点
使你的疾跑技能的冷却时间减少30 秒。
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这3个天赋点得鸡肋,对战斗贼用处不大。
刺杀方面——
冷酷攻击:不加,时间太短,你经常会发现自己杀了一个怪后或P了一个人后,血只剩一半左右,这时马上打下一个怪或人自己会很吃亏,而且如果下一个怪离你很远的话,你还没跑到它面前,这个效果已经消失了。。。。。。——我就吃过这个亏,后来再也不点了。
致命偷袭:加满,邪恶攻击和绞喉都是战斗贼比较常用的技能(后者在怪物免疫偷袭的情况下使用),这个天赋强化了这2个技能的致命一击伤害,应该加满。
无情:这个刚才没有提出来,是因为我加满它的时候觉得它还是有实际用途的,但是好象又不是经常出现,因为战斗贼往往攒满一次5星再加一个TG怪就死了,TG是终结技,就算出了无情效果由于怪已死亡也用不着了啊,不过在下FB时还是很有用的,只不过实战效果没有看上去那么好而已。
无情打击——20%几率加25能量,这个和上面那个刚相反,看上去不咋样实际上用处很大,不过要自己慢慢体会,加过它一次以后再把它洗掉会觉得很不习惯。
战斗天赋——
强化脚踢:汗,发现楼主没有加这个,这个怎么可以不加啊啊啊啊?效果——脚T后目标沉默5秒(现在好象改成2秒),打很多BOSS靠的就是DZ的这个脚T沉默效果啊。2点要加满。
而你的耐久和强化疾跑 都不需要加, 闪避5分钟CD少45秒有什么用啊?一般闪避都是等到特殊时期才开,想靠它来“刷”不是很现实,疾跑也是,60后DZ基本不需要怎么逃跑了,打不过就两个字:消失。比跑方便得多,当然疾跑不是完全用不到,可是那千分之一的使用几率你还要加个天赋,是不是太浪费鸟?(我的疾跑现在基本是用在游泳上。。。。。。)
最后还剩下3点天赋,就加在双武器专精上了。
这里PS一下:以前有2点强化闪避天赋可以加,效果是延长闪避时间到19秒,现在新DZ天赋好象是改成了耐久,变成减少闪避和疾跑的CD时间,感觉好垃圾,如果是以前的强化闪避真的很值得加,是那种看起来不咋样加上去实用效果很好的天赋。。。