maya里面的精确度设置问题,请高手指点
我发现怎么努力的小心,边缘,封口,倒角的地方总是不完整,已经郁闷好多天了不知道为什么``渲染出来也有破的地方,我就不明白了,很普通的一个封口命令也能有破的边缘出现,无语了,是不是要换3d 用撒``请高手指点
参考答案:可以在属性里调整模型的渲染精细度!!
可能是在渲染细分的标签下有!!
在属性面版的Tessellation下有设置,选中display Render Tessellation调整Triangle count的数值就可以了!!
错了,那个数值不能调,郁闷!!
在Sinple Tesselation Options下
有两个数值项,调整他们就行了!!