冰峰王座中的ZZ流 SKY流 大虾能告诉我吗?详细的
战术中要注意什么 混战中人族打其他的族该这样下手打他呀? 大虾帮忙偷露一点
参考答案:ZZ流类似于火枪流,阵形和战斗时机很重要,需要注意的主要是:操作要齐射+HIT AND RUN,不行就一边齐射一边回程,不要在没有成型前与对方硬拼,尽量不要死蜘蛛。蜘蛛流对兽族比较有效,因为兽族部队太慢,在对付人族和暗夜的时候用的不多,因为对方机动性很好,且远程兵种多,蜘蛛不易保存。
具体可以参考下面的:
目前UD对ORC的主流战术是ZZ流,而ZZ流的变种相当的多,ZZ在初期兵种中拥有着高攻击和高射程的优势,而血量上也较为满意,配上DK的光环和KL杖,MF速度奇快,最后转型成UDVIP兵种毁灭和高等级的英雄一举歼灭对手!但ZZ流的弱点也很明显,开局的缓慢易遭受压制,而ORC中期狼骑的限制也会削弱ZZ的移动力,导致HIT and RUN无法实现!而科技较慢和开矿能力弱则会导致最后的溃败,所以基本上还是55开!
正常的ZZ流以BC-BV-BA-BZ开局,保持有两条G时不断出ZZ到5只左右,在4只ZZ的时候选择升科技,开局早期尽能力MF,一般DK到2段半的时候(大概5只ZZ),最好对ORC实施一波压制,目标兽栏,逼退BE可以缩小UD的科技差距,为自己MF在争取一些时间,在ORC拥有狼骑的时候,尽量不要与ORC接触,此时注意侦察,ORC这时候多半会放下自己的分基,去打退一回,继续MF直到毁灭的出现,决战!
但这只是理想情况,要解决的地方有很多:1 初期如TR这样的小图,先知会直接在你门口练141,然后去练第2处141,打乱你的节奏,然后2段直接抓你练3322,或者进你基地屠农,狼加电死伤难免,解决方法:早期在ZZ出来时就开始引怪,或让ZZ位于练级点上破坏对方MF,或者设计诡异的MF路线,而家中最好升一个冰塔,而建筑学以封死金矿为最佳,只留农民通过!2 中期狼骑在放下分基后抓UD的MF,同样是MF路线的选择,在有了LICH和车子后,MF速度更快,所以可以选择一些比较怪异的练级路线,同时不停的拿KL开路和侦察,同时压兽栏的好坏也直接关系到这段时间的安全,实在不行,也可以主动点去拆地洞以获得时间!一但被抓到切不可恋战,NC秒狼骑,TP,否则损伤严重!
注意:决战最好双英雄都有KL杖,LICH配有球,部队保持有7,8只ZZ,毁灭两只左右,车子两部,毁灭升两防,若对方以地面部队为主,可召唤小强,若对方有4,5只飞龙,可招PL吼叫,减低攻击输出,并且DK配无敌和血瓶,因为飞龙是为秒DK而生,双方换兵是对ORC不利的,高等级的UD英雄实在可怕,而有狼骑网飞龙的点射,电和踩地板,DK很容易被秒,UD失去DK意味什么,大家都清楚!
ZZ流的变化:
2本招NAGA压制,这完全是把赌都压在了压兽栏那波上,先去压一回,招了NAGA再去压,后期虽然也是转毁灭,但感觉较疲软,不如不死之间的英雄配合好!当然也可以出法师对抗,但NAGA身上血瓶不能少!
2本招PL,双MISS打法,个人感觉较稳妥,中期有一战之力,PL恐怖嚎叫减攻,女妖的MISS加魔法外壳,如果再升了防,那中期还是有一战之力的,再加上PL本身一个大肉盾!不过很少有人用,主要是与UD的风格不和,不如双杀来的爽快,也不如NAGA点射猛!
最近流行的冰甲ZZ流,以冰甲在中期对抗ORC,给被攻击的ZZ加上冰甲来降低ORC的工作效率,然后转法师或毁灭!不过个人感觉虽然最近流行,但还不如PL减攻来得直接,一来是费操作,不如PL省事,二是LICH本身太嫩,也无法体现PL的肉盾作用!
小强ZZ流,开局比DK还慢,且没光环,主要解决的是肉盾问题,2发DK,也有2发FL,出男巫,以召唤物压死!
召唤ZZ流,首发BM,次发FL,纯粹针对ORC打,BM速3招战鹰配合炎魔和KL杖对ORC实行压制,优点,解决ZZ流早期开局慢的特点,战鹰对大G有加成,中期换兵,即使两败俱伤,也可以一地的召唤物加源源不断的兵将ORC压跨!可配合男巫的狂热或女巫的MISS在中期结束战斗!缺点也很明显,无光环,不在荒芜上无法补给,机动性差,容易被拆建流玩死,且兽王极度危险,FL也不抗打,容易被秒,虽然兽王也够皮厚,但遇到剑圣完全不是一回事,所以装备一定要好!适合TR上使用!
水平有限,请多指正!
SKY流基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY