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java做一个计算器,请各位伸出援助之手,小女子感激不尽

王朝知道·作者佚名  2010-09-10  
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分类: 游戏 >> 手机游戏
 
问题描述:

1.所交程序代码长度不能少于100行到150行。

2.程序必须能运行。

3.必须附加程序说明

4.程序说明格式如下:

A本程序用到了JAVA中的哪些技术,实现了哪些功能,有哪些还没有实现。

B 本程序包括有哪些类,每个类的主要功能是什么?每个类提供了哪些接口供用户使用

参考答案:

import javax.swing.*;

import javax.swing.event.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Jisuanqi extends JFrame implements ActionListener {

Result result = new Result(); //定义text的面板

Number_Key number_key = new Number_Key(); //定义按钮面板

//当点击按钮+、-、*、/时,com = true

boolean com = false;

//当i=0时说明是我们第一次输入,字符串text不会累加

int i = 0;

//存放text的内容

String text = "";

//存放点击按钮+、-、*、/之前的数值

double defbutton = 0;

//+、-、*、/的代号分别为1,2,3,4

int symbol = 0;

//构造函数

Jisuanqi() {

super("WangJiao"); //设定标题

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设定关闭窗体时退出程序

JPanel pane = new JPanel(); //定义主面板

pane.setLayout(new BorderLayout());

setBounds(380,220,30,80); //前两个参数是在屏幕上显示的坐标,后两个是大小

//替换图标

ImageIcon icon=new ImageIcon(

Jisuanqi.class.getResource("APPLE.GIF")

);

setIconImage(icon.getImage());

pane.add(result, BorderLayout.NORTH);

pane.add(number_key, BorderLayout.CENTER);

pane.add(number_key.equal, BorderLayout.SOUTH);

number_key.one.addActionListener(this); //对1按钮添加监听事件

number_key.two.addActionListener(this); //对2按钮添加监听事件

number_key.three.addActionListener(this); //对3按钮添加监听事件

number_key.four.addActionListener(this); //对4按钮添加监听事件

number_key.five.addActionListener(this); //对5按钮添加监听事件

number_key.six.addActionListener(this); //对6按钮添加监听事件

number_key.seven.addActionListener(this); //对7按钮添加监听事件

number_key.eight.addActionListener(this); //对8按钮添加监听事件

number_key.nine.addActionListener(this); //对9按钮添加监听事件

number_key.zero.addActionListener(this); //对0按钮添加监听事件

number_key.ce.addActionListener(this); //对置零按钮添加监听事件

number_key.plus.addActionListener(this); //对+按钮添加监听事件

number_key.equal.addActionListener(this); //对=按钮添加监听事件

number_key.sub.addActionListener(this); //对-按钮添加监听事件

number_key.mul.addActionListener(this); //对*按钮添加监听事件

number_key.div.addActionListener(this); //对/按钮添加监听事件

number_key.point.addActionListener(this); //对.按钮添加监听事件

setContentPane(pane);

pack(); //初始化窗体大小为正好盛放所有按钮

}

//各个按钮触发的事件

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

/*如果是点击数字按钮那么先要判断是否在此之前点击了+、-、*、/、=,如果是那么com=true

* 如果没有com= false;或者是否点击数字键,如果是i = 1,如果没有 i = 0;

**/

if (e.getSource() == number_key.one) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("1");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "1");

}

} else if (e.getSource() == number_key.two) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("2");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "2");

}

} else if (e.getSource() == number_key.three) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("3");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "3");

}

} else if (e.getSource() == number_key.four) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("4");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "4");

}

} else if (e.getSource() == number_key.five) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("5");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "5");

}

} else if (e.getSource() == number_key.six) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("6");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "6");

}

} else if (e.getSource() == number_key.seven) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("7");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "7");

}

} else if (e.getSource() == number_key.eight) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("8");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "8");

}

} else if (e.getSource() == number_key.nine) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("9");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "9");

}

}

/*对于0这个按钮有一定的说法,在我的程序里不会出现如00000这样的情况,我加了判断条件就是

* 如果text中的数值=0就要判断在这个数值中是否有.存在?如果有那么就在原来数值基础之上添

* 加0;否则保持原来的数值不变

*/

else if (e.getSource() == number_key.zero) { //result.text.getText()是得到text里内容的意思

if (com || i == 0) {

result.text.setText("0");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

if (Float.parseFloat(text) > 0 || Float.parseFloat(text) < 0) { //Float.parseFloat(text)就是类型转换了,下面都是一样

result.text.setText(text + "0");

} else {

if (text.trim().indexOf(".") == -1) {

result.text.setText(text);

} else {

result.text.setText(text + "0");

}

}

}

} else if (e.getSource() == number_key.ce) {

result.text.setText("0");

i = 0;

com = true;

}

/*本程序不会让一个数值中出现2个以上的小数点.具体做法是:判断是否已经存在.存在就不添加,

* 不存在就添加.

*/

else if (e.getSource() == number_key.point) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("0.");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

if (text.trim().indexOf(".") == -1) {

result.text.setText(text + ".");

} else {

result.text.setText(text);

}

}

} //获得点击+之前的数值

else if (e.getSource() == number_key.plus) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol = 1;

} //获得点击-之前的数值

else if (e.getSource() == number_key.sub) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol = 2;

} //获得点击*之前的数值

else if (e.getSource() == number_key.mul) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

System.out.println(defbutton);

symbol = 3;

} //获得点击/之前的数值

else if (e.getSource() == number_key.div) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol = 4;

} else if (e.getSource() == number_key.equal) {

switch (symbol) {

case 1 : //计算加法

{

double ad =

defbutton + Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad + "");

i = 0;

text = "";

break;

}

case 2 ://计算减法

{

double ad =

defbutton - Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(String.valueOf(ad));

i = 0;

text = "";

break;

}

case 3 ://计算乘法

{

double ad =

defbutton * Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad + "");

i = 0;

text = "";

break;

}

case 4 ://计算除法

{

double ad =

defbutton / Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad + "");

i = 0;

text = "";

break;

}

}

System.out.println(com);

}

}

public static void main(String[] args) {

Jisuanqi loveyou = new Jisuanqi();

loveyou.show();

}

}

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

//计算器数字按钮定义面板

class Number_Key extends JPanel {

JButton zero = new JButton("0"); //数字键0

JButton one = new JButton("1"); //数字键1

JButton two = new JButton("2"); //数字键2

JButton three = new JButton("3"); //数字键3

JButton four = new JButton("4"); //数字键4

JButton five = new JButton("5"); //数字键5

JButton six = new JButton("6"); //数字键6

JButton seven = new JButton("7"); //数字键7

JButton eight = new JButton("8"); //数字键8

JButton nine = new JButton("9"); //数字键9

JButton plus = new JButton("+");

JButton sub = new JButton("-");

JButton mul = new JButton("*");

JButton div = new JButton("/");

JButton equal = new JButton("=");

JButton ce = new JButton("清零"); //置零键

JButton point = new JButton(".");

Number_Key() {

setLayout(new GridLayout(4, 4, 1, 1)); //定义布局管理器为网格布局

setBackground(Color.blue); //设置背景颜色

//添加按钮

add(one);

add(two);

add(three);

add(four);

add(five);

add(six);

add(seven);

add(eight);

add(nine);

add(zero);

add(plus);

add(sub);

add(mul);

add(div);

add(point);

add(equal);

add(ce);

}

}

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

//计算器显示结果的窗体

class Result extends JPanel {

//text先是输入和结果

JTextField text = new JTextField("0");

Result() { //讲输入的数字或得到的结果在text的右边显示

text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);

text.enable(false); //文本框不能编辑

setLayout(new BorderLayout()); //设定布局管理器边框布局

add(text, BorderLayout.CENTER); //text放置在窗体的中间

}

}

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