魔兽人族
人族一波流一般在几点开始(游戏时间)
群补,群防,鞋子几点刷
一波流怎么样控制
雇佣兵营地的兵,每个各要刷多久?
对抗NE,ORC分别要用哪个做2英雄?
参考答案:速度之靴S
金币:250
再生时间: 220 秒
库存: [1] 在 220 秒
保护卷轴R
金币:150
再生时间: 120 秒
库存: [2] 在 440 秒
治疗卷轴H
金币:250
再生时间: 120 秒
库存: [2] 在 440 秒
---------------------------------------------------
地精实验室:是个可以购买地精飞艇和地精工兵的高科技建筑,同时它对侦察是很个有用的工具,因为在这里你可以花适当的钱来打开地图。
地精工兵S
金币:215 100 2
再生时间: 45 秒
库存: [3] 在 440 秒
地精飞艇Z
金币:240 60 0
再生时间: 30 秒
库存: [1] 在 440 秒
地精撕裂者G
金币:375 100 4
再生时间: 80 秒
库存: [3] 在 300 秒
---------------------------------------------------
酒馆:在这里你可以雇佣到中立英雄。你也可以以2.5倍的金钱来复活你的英雄。复活的英雄没有魔法,只有50%的生命。在你购买中立英雄前,你必须有一个祭坛。
所有英雄出现时间135秒,
1发的英雄为5金,5人口
2发为金币为425金,135木头,5人口
---------------------------------------------------
雇佣兵营地:在这里你将找到现成的战士来加入你。你可以花钱买到许多其它好战的野外的中立生物。雇佣兵同样会占用您的食物消耗,所以您应该确保有足够的食物来养活他们。你可以让一个低级兵呆在那里,随时雇佣这些中立生物。
这些可雇佣的佣兵的是在地图的设置中定好的。一共有十三种不同的雇佣兵营地。雇佣兵营地的颜色指明了是可雇哪一种佣兵。
树魔影子牧师P
金币:195 木头:10 人口:2
再生时间: 110 秒
库存: [1] 在 120 秒
树魔狂暴战士B
金币:245 木头:30 人口:3
再生时间: 210 秒
库存: [1] 在 220 秒
泥潭傀儡U
金币:145 木头:10 人口:2
再生时间: 110 秒
库存: [1] 在 440 秒
食人魔拳手M
金币:300 人口:3
再生时间: 160 秒
库存: [1] 在 440 秒
---------------------------------------------------
不常用的野怪雇佣兵 。因为就不翻译了。
Assassin
250 30 3
再生时间: 160 秒
库存: [1] 在 110 秒
Kobold
90 1
再生时间: 60 秒
库存: [1] 在 60 秒
Kobold Geomancer
255 30 3
再生时间: 160 秒
库存: [1] 在 440 秒
Murloc Huntsman
150 10 2
再生时间: 110 秒
库存: [1] 在 110 秒
Murloc Fleshe在er
140 2
再生时间: 110 秒
库存: [1] 在 60 秒
Sludge Flinger
255 30 3
再生时间: 160 秒
库存: [1] 在 330 秒
S在yr Soulstealer
320 50 4
再生时间: 210 秒
库存: [1] 在 440 秒
S在yr Shadowdancer
255 30 3
再生时间: 160 秒
库存: [1] 在 330 秒
Furbolg Shaman
255 30 3
再生时间: 160 秒
库存: [1] 在 360 秒
Thunder Lizard
365 150 6
再生时间: 260 秒
库存: [1] 在 440 秒
Gnoll Brute
215 20 2
再生时间: 110 秒
库存: [1] 在 60 秒
Gnoll Warden
215 20 2
再生时间: 110 秒
库存: [1] 在 180 秒
Mud Golem
145 10 2
再生时间: 110 秒
库存: [1] 在 440 秒
Ogre Magi
320 50 4
再生时间: 210 秒
库存: [1] 在 440 秒
Ice Troll Trapper
200 20 2
再生时间: 110 秒
库存: [1] 在 440 秒
Ice Troll Berserker
245 30 3
再生时间: 160 秒
库存: [1] 在 440 秒
Mud Golem
145 10 2
再生时间: 110 秒
库存: [1] 在 440 秒
Gnoll Overseer
305 35 4
再生时间: 210 秒
库存: [1] 在 440 秒
Rogue
150 2
再生时间: 110 秒
库存: [1] 在 440 秒
Assassin
250 30 3
再生时间: 160 秒
库存: [1] 在 440 秒
Kobold Geomancer
255 30 3
再生时间: 160 秒
库存: [1] 在 440 秒
Forest Troll High Priest
305 40 4
再生时间: 210 秒
库存: [1] 在 440 秒
Centaur Outrunner
195 2
再生时间: 110 秒
库存: [1] 在 60 秒
Harpy Rogue
215 20 2
再生时间: 110 秒
库存: [1] 在 360 秒
Harpy Windwitch
240 30 2
再生时间: 160 秒
库存: [1] 在 660 秒
Razormane Medicine Man
350 60 4
再生时间: 210 秒
库存: [1] 在 440 秒
Nerubian Warrior
215 2
再生时间: 110 秒
库存: [1] 在 60 秒
Ice Troll Berserker
245 30 3
再生时间: 160 秒
库存: [1] 在 440 秒
Nerubian Webspinner
200 35 3
再生时间: 110 秒
库存: [1] 在 220 秒
Frost Revenant
255 30 3
再生时间: 160 秒
库存: [1] 在 440 秒
Burning Archer
225 25 2
再生时间: 110 秒
库存: [1] 在 60 秒
Wildkin
195 3
再生时间: 160 秒
库存: [1] 在 220 秒
Kobold Geomancer
240 30 3
再生时间: 160 秒
库存: [1] 在 440 秒
Giant Sea Turtle
295 35 3
再生时间: 160 秒
库存: [1] 在 60 秒
Makrura Snapper
315 4
再生时间: 210 秒
库存: [1] 在 260 秒
Mur'gul Snarecaster
215 20 3
再生时间: 160 秒
库存: [1] 在 440 秒
Makrura Deepseer
500 100 4
再生时间: 210 秒
库存: [1] 在 440 秒
Barbed Arachn在hid
95 5 1
再生时间: 60 秒
库存: [1] 在 440 秒
龙卵盗贼
145 2
再生时间: 110 秒
库存: [1] 在 220 秒
Polar Furbolg Shaman
275 30 3
再生时间: 160 秒
库存: [1] 在 330 秒
Magn在aur Warrior
340 15 4
再生时间: 210 秒
库存: [1] 在 440 秒
Fel Beast
155 2
再生时间: 110 秒
库存: [1] 在 60 秒
Draenei Disciple
155 15 2
再生时间: 110 秒
库存: [1] 在 135 秒
Voidwalker
155 15 2
再生时间: 160 秒
库存: [1] 在 440 秒
Draenei Darkslayer
260 40 4
再生时间: 210 秒
库存: [1] 在 330 秒
---------------------------------------------------
对ORC,
剑圣,2发兽王,要出战鹰,无酒馆才出山丘。
先知,2发兽王,山丘,限制英雄和秒杀英雄方面山丘比较好,由于没剑圣,不太需要探隐形~~所以可以不出兽王,如果一波流,建议兽王。
最佳2发,兽王和山丘。3发圣骑士。
对NE,
恶魔猎手,2发Naga,有冰箭,可以限制DH的攻击,不用怕他打,冰箭限制了DH的移动力和攻击力,免得DH太硬(学了闪避难打死)打也不是,不打也不是。
Worden,2发山丘,防止Worden毒镖来杀单位肆无忌惮。
熊猫,2发山丘,绝对不能让熊猫到3,否则直接GG来的比较好。~~5级,除非你占绝对优势,否则很难难难打。
兽王,2发Naga,不用太害怕,对手操作不是非常好,可以一波打死。
黑暗游侠,2发山丘,绝不能让DR到3级甚至5级,否则,骷髅就可以把你灭了。~~~~~
火焰领主,2发山丘,杀掉小炎魔是关键不能他分裂,如果对手的火焰领主到6了,~~~退了吧,~~~
其余首发或战术,看对手英雄的属性,是硬战,还是片杀,一般正面硬战的出Naga比较好,对于片杀的出山丘。
最佳2发,Naga和山丘。3发圣骑士。
对于一波流的时间控制,基本2本后第2英雄过去的那波小骚扰,回去补给后一波压~~要么是直接2发英雄就直接一波压制,基本是在3~5分钟就压制一波流了。。很早很早的。
第2英雄过来就是压制一波流的最佳时间,拖对手不能出熊,没熊【压制开始】~~熊出来【继续压制】~~成型【压制失败~~- -!转型,,,】,这3个时间段为一波流时间调整。
基本为3~5分钟,2发英雄出来后就压制,根据比赛战况的分析,可能拖延到5~8分钟开始压制,基本一波打不下来要打好几个来回的~~,,之后对手熊成型,基本就很难很难打了。~~要看操作,用女巫慢慢减速熊,拉好阵型,破法第一时间偷范老还童~或者转型出狮鹫,或者狂暴兵决战
---------------------------------------------------
回答的很详细吧。完全根据你的要求给出的答案。