PS3,X360和WII都出啦,谁最厉害??
如果买它们,选择谁好呢??
价格WII还可以,不过很喜欢PS3啦,但是很贵啊!!
到底选择哪个好呢??
参考答案:你好!!
任何一台主机的成功都不是孤立的,但是归根结底,主要看主机的机能和软件的支持,因此下面我从几个方面说说我个人对于三大主机的看法(硬件资料参考了”游戏机实用技术杂志”).
一: 游戏软件情况:
1.PS3游戏软件推出情况:
今年的E3后,SONY在PS3的硬件方面推出了重大举措,在软件方面,也出现了重大转机.全球久负盛名的SCE软件公司的全球制作室总裁Harrison表示, 目前,有白余款对应PS3的游戏正在开发中,开发度已经达到了80%.
目前,游戏开发度已经接近100%的游戏有如下,其中包括数款首发游戏.
在首发游戏中,则以<山脊赛车7>,<白骑士物语>和<抵抗:灭绝人类>的质量为最.
引用<山脊赛车7>制作人寺本秀雄的话讲就是:"PS3的出现使原本很多不可能实现的想法成为了现实".
一: 合金装备索利德4:爱国者之铳 2007年
特点:
仍然由小岛秀夫亲自指导.
第一次采用了”迷彩模拟”技术(Octocam),这一先进技术只能由PS3强大
机能来实现.
二: 恶魔猎人4 2007年
特点:
由原来一直的主角但丁换成了尼诺.
主角右腕发动华丽攻击技的表现,只能由PS3的机能得以展现.
三: 剑刃风暴:百年战争 2007年
特点:
在游戏中会出现六,七百人以上同屏作战的场面,甚至会出现同屏千人
作战的场景,只有PS3才可能完美表现.
四: 天剑 2007年
特点:
流畅的操作感和临场感.
五: VR战士V 2007年
特点:
完美移植.
六: 源氏II 2007年
特点:
日本首发重他头作品.
七: 白骑士物语 2007年
特点:
顶级RPG厂商Level 5专门为PS3制作的原创RPG大作.
八: 反抗:人类末落之日 11月11日
特点:
美国首发游戏.成为顶级射击游戏.
其它游戏软件介绍:
1.源氏:神威奏乱 2006年11月
2.麻雀格斗俱乐部 2006年11月
3.机动战士高达:目标锁定 2006年11月
4.抵抗:灭绝人类 2006年11月
5.山脊赛车7 2006年11月
6.宫里三兄弟内藏 2006年11月
7.装甲核心4 2006年11月
8.F1锦标赛 2006年12月
9.GT赛车HD 2006年12月
10.机车风暴 2006年12月
11.极品飞车:卡本峡谷 2006年冬
12.赋法战争 2006年冬
13.铁道迷 2006年冬
14.索尼克 2006年
15.致命惯性 2006年
16.审判之眼 2007年春季
17.天剑 2007年春季
18.龙穴 2007年春季
19.怪物王国 2007年春季
20.VR战士5 2007年春
21.VR网球3 2007年春
22.海岸midnight 2007年春
23.大众高尔夫5 2007年夏
24.战鹰 2007年夏
25.非洲 2007年
26.潜龙谍影4:爱国者之枪 2007年
27.机密武装:突袭 2007年
28.剑刃风暴:百年战争 未定
29.白骑士物理语 未定
2. X360的情况
X360的优势在于它已于PS3先行发售了达一年之久,这是它在总销售量和市场占有率方面的优势,但是也仅此而已.难攻不落的日本市场是微软最头痛的事情,而且也是X360在市场占有率提高的最大障碍.,究其原因,也是在游戏软件类型方面,偏重于欧美动作游戏的类型,本身对于亚洲市场就不是那么适合.
但是,目前微软已经逐步改变了策略,在软件制作方面,从最初的倾向于欧美市场的一边倒的策略开始关注日本市场,今年年末,X360将有110款专门针对于日本市场的游戏软件推出.其中,最看好的是<蓝龙>,<失落的奥德赛>等等.
年末,在X360上推出的重要的游戏软件如下:
1. <蓝龙> (由被誉为”最终幻想之父的坂口博信指导研发)
2.<失落的奥德赛> (由被誉为”最终幻想之父的坂口博信指导研发)
3.<死或生极限沙滩排球2>
4.<信赖铃音:肖邦之梦>
5.<炽焰帝国:末日之环>
6.<机动战士高达:特洛伊行动>
7.<超级机器人大战XO>
8.<卡片召唤师:传说>
3: WII的情况:
个人认为,虽然WII的出货量在今年年末将超过PS3而仅次于X360,但是从长远来看,WII的情景并不看好,主要是由于WII的亮点仅仅在于它在操作概念上的更新而非游戏软件本身,缺乏具有内涵的大作品,这注定了它的发展前景顶多与掌机一拼.
主机首发日:12月2日
价格:2.5万日元
首发游戏数量:16款
年末预计游戏数量:27款
游戏软件:
1.超执刀
2.墨丘利神之杖
3.Elebits
4.街Kulu
5.Necro-Nesis
6.超级猴球
7.魔法飞球
8.Wing Island
9.SD 高达:革命
10.绿日的达人
11.宠物蛋的闪亮大总统
12.赤钢铁
13.Wii Sports
14.手舞足蹈:瓦里奥制造
15.塞尔达传说:含光公主
16.第一次的Wii
二: 三大主机推出时间及价格:
1. PS3价格和发售日期:
日本:2006年11月11日
美国:2006年11月17日
欧洲:预计2007年3月份
20GB: 499美元
60GB: 599美元
普通版: 49980日元
(注意!!! 这是东京游戏展后SONY公布的降价后的实际价格)
2. WII价格和发售日期:
日版发售日: 2006年12月2日
价格:2.5万日元
美版发售日: 2006年11月19日
价格:249.99美元
欧版发售日: 2006年12月8日
价格:249.99欧元/179.99英镑
3. X360价格和发售日期:
日本:2005年12月10日
北美:2005年11月22日
欧洲:2006年12月2日
美版首发价格:299.99美元(核心版)
399.99美元(白金版)
日版首发价格:39798日元(含税)
三: 三大主机硬件机能比较
1. PS3机能:
CPU: 3.2GHZ CELL 处理器,内含一个基于power架构的PPE处理器和7个SPE协处理器.由IBM开发.
处理速度非常惊人, 其运算速度达到每秒748亿次着色操作,而且在cell 协助下可以达到每秒1000亿次,每秒300亿次点积计算速度.
换句话说,就是PS3的即时验算能力可以使实际游戏画面达到等同于在PS2上运行<鬼武者3>CG动画的效果.非常强大.
2. WII的机能:
1. CPU:
代号"broadway",由IBM开发,具体规格还未公布.
2. 内存:
内存类型为1T-SRAM规格
3.光驱:
内置DVD光驱,读取速度未公布
4.外置存储:
512MB内存
5.音频输出:
Dolby Pro LogicII
6.端口:
2个USB2.0接口
4个NGC手柄接口
2个NGC记忆卡插槽
1个SD闪存卡插槽
3. XBOX机能:
XBOX的绘图处理器采用的是"NV2A",运行速度为250 Mhz,多边型能力为1.25亿/秒,XBOX的CPU是Pentuim III 733Mhz.
CPU为3.2GHZ基于power架构的三核处理器,由IBM开发.
其处理速度非常强大,美秒为480亿次着色操作,理论上最高每秒960亿次.
内存容量为512MB,频率700MHZ, 类型为GDDR3.而且可以外接20GB硬盘.
软件模式可以兼容XBOX游戏,可以通过更新软件方式不断增加新的游戏支持.
四: 三大主机的未来走向(其中有部分是我个人的意见,仅供参考和讨论)
综上所述,从今年年末PS3和WII开始发售开始,三大主机的激烈竞争就正式拉开序幕啦.
我原来对于PS3的情况的预测已经应验了,那么我就再对三大主机的未来再做一次大胆的预测:
任何一台家用游戏主机的成功的最主要的标志就是其市场占有率!
因此,我推测:三大主机的排序会是这样(按市场占有率).
*到2007年三月份(因为2006年的财年的最后期限是到2007年三月份)
排序是:X360,WII,PS3.
到2007年下半年或到2009年三月份:
排序是:PS3,WII,X360.
推测的理由如下:
1. PS3 的情况
由于PS3拥有强大的机能(三大主机之最),它的CPU 是SONY 与IBM,东芝合作开发的中央处理器CELL, 其功能具有凌驾于高端PC的CPU的运算能力. 在硬件方面是无与伦比的.
PS3目前所面对的只有价格问题,鉴于SONY公司已经对价格进行了初步调整,会逐步趋于合理并满足普通玩家的接受度.
那么,再借助于强大的第一方和第三方软件厂商的支持,PS3将横行于家用游戏主机市场.
但是,到2007年三月份,PS3的销量不会超过X360,因为,X360已经提前于PS3发售达半年之久,即使PS3的销量出现奇迹,其总销量也不会超过X360半年所积累的数量.这需要时间,到了2008年年末或2009年年初,PS3的销量会排行第一!!!
但是PS3绝对不会达到当年PS2那样一统江山的辉煌.PS3一枝独秀的局面不会再有啦.
2.X360的情况
X360的机能仅次于PS3, 但是X360的主要问题在于游戏软件方面,以往在XBOX的时候,其软件开发类型主要是针对欧美市场,并不针对日本玩家口味,结果XBOX在即将退出主机市场的时候,其美版行货出货量在日本本土几乎为零!! 实在是惨不忍睹!
那么,在X360上,微软已经改变了策略,开始逐渐着眼于针对日本市场的游戏软件的开发,到今年年末,将有110款针对日本玩家的游戏推出.其中最受关注的就是<蓝龙>,它是由日本著名游戏制作人,被誉为"最终幻想之父亲"的坂口博信亲自指导的,其质量自然是无庸置疑的啦.
3.WII 的情况
我刚才已经说了有关WII的情况,个人认为,虽然WII的出货量在今年年末将超过PS3而仅次于X360,但是从长远来看,WII的情景并不看好,主要是由于WII的亮点仅仅在于它在操作概念上的更新而非游戏软件本身,缺乏具有内涵的大作品,这注定了它的发展前景顶多与掌机有一拼,虽然它跻身于家用游戏主机的行列.
WII在最开始汇报的时候由于其手柄新颖的操作性能而非常吸引人,但是手柄操作的优良性能只是游戏的一部分,并非全部,任天堂想在手柄方面的小打小闹来挑战PS3和X360超强的机能, 无疑是以卵击石, 这也注定了它昙花一现的表现,人们会逐渐会抛弃其所谓操作革新而从新回到传统的操作方式,最终应该是排在三大主机的最后.大概从2007年年中,WII就会出现颓势.
综上所述, 绝大多数分析家的分析显示, 在次时代主机大战中,最终取得胜利的是PS3.
2007年内, PS3的总销量大概为900万台, X360为600万台,WII为400万台.
但是PS3绝对不会出现当年象PS和PS2那样独领风骚,一统江上的局面. 将来的局面会是三足鼎立(当然是暂时的,这三足中,没有WII的份儿, WII会很快被新的主机取代, 如果有新的主机出现的话), 如果WII很快退出,那么也就是二足鼎立.
以上的有关技术方面的资料来源于"游戏机实用技术杂志"合刊162-163.
其中有很多是我非常个人的观点,如果有不妥之处,望见谅.
谢谢!!