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现代游戏机的配置是什么???

王朝知道·作者佚名  2010-04-23  
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分类: 电脑/网络
 
问题描述:

我是说PS2,X-BOX,X-BOX360,PSP这些游戏机.

它们的性能怎么样?(别复制来一堆性能参数)能不能说的简单点,以电脑显卡的标准来衡量一下?为什么那么便宜的PS2可以玩极品9,连7800都跑不上60祯??为什么以前很多精美的PS2游戏根本没有PC可以玩??在电脑上就算关闭全屏抗锯齿和分辨率640X480如果特效全开还是没有PS2和X-BOX的性能好?(同样价格)

那些游戏机道底哪里那么好了???如果有的画,请再讲讲PS3的性能.

参考答案:

简单的说你说的是TVGAME

和我们说的PCGAME是不同的

首先TVGAME的游戏对应各自的主机

这样省了很多厂家来考虑兼容性

而PCGAME的厂家要考虑很多的兼容,因为每个玩家的配置不同,需要详细的考虑各个电脑的兼容性,需要某些特殊指令的,TVGAME可以直接调用主机中的指令集,而PC需要游戏自己创造指令集。

关于模拟来说,当电脑的配置为游戏主机配置的十倍以上方可被模拟,这就是说按照PS2约PII350MHz的水准看,大家的电脑在3.5GHz的时候就可以被普遍模拟,当然对GPU的要求也就类似。

关于锯齿~锯齿的产生是因为分辨率的问题,电视的分辨率才多少?320*240,而电脑普遍是他的4倍,这样产生的效果是要浪费更多的性能对画面进行提升,并且由于过于清楚而产生你所说的锯齿,不是TVGAME没有锯齿而是在电视上小而且你离得远看不见

最后要说的是TVGAME厂商的代码优化,这点他们是很强的,有20年的大厂指令代码优化的水准是很高的,比方CAPCOM,NAMCO,SEGA,TECMO等等,这也是一个方面。

PS3的性能给你摘抄吧,目前来说模拟是神话啊,我想2007年可能的话自己入手一台- -|||毕竟是模拟不能啊。

“PS3采用频率3.2GHz的新 CPU Cell,规格是1颗 PPE 及7颗 SPE,高速缓存分别是 PPE 512KB L2 cahce 及 SPE 256KB Local Store,显示卡采用的是nVidia的新显示卡代号 RSX 频率是550Mhz,内存为256MB XDR 3.2GHz的主存储器,频宽为25.6GB/s,及256MB GDDR3 700MHz的显示内存频宽为22.4GB/s,使用 Blue-ray 光驱,5.1声道的声卡,前面4个 USB 后面2个USB共6个 USB 的插槽,记忆卡可使用 SONY 推出的 MemoryStickDuo 记忆卡或是 SD 记忆卡,10/100/1000Mbps 宽带以太网络接口,并支持 IEEE802.11a/b/g Wi-Fi 无线网络,及蓝芽通讯,,可外接2.5吋的硬盘,功能相当的完善。

效能方面,由 SONY,TOSHIBA,IBM 三家合作的9核心 CELL 微处理器,其中的8颗 SPE 处理器提供高达每秒2180亿次的浮点数运算效能(218 GFOPS),与 nVidia 合作的显示芯片则可提供每秒1万8千亿次的浮点数运算效能(1.8 TFOPS)。

控制器方面采用的是蓝牙无线手柄,可接至7只之多,手柄的配置跟前一代完全一样,造型上则更具有未来感。

PS3 的游戏将全支持高分辨率宽屏幕电视(HDTV)规格,最高达 1080P 的规格,输出上采用了最新的 HDMI 接口两组,并织援传统的 AV/S/色差等端子输出,具备高分辨率视听环境的玩家将可以充分展现 PS3大幅提升的影音表现。

以上摘抄,你也看到了,模拟的话需要大约32G的CPU- -不过当初PS2出来的时候,SONY也这么吹过,最后PS2还不是很糟糕。。。。要说PS2的话我倒真的更情愿NINTENDO强大起来,买个GC玩,眼下老任还是他的革命主机,真是革命,手柄象遥控器,撤远了,你才给20分,我打这么多,改天转到自己的BLOG去,也本来就想写这种类型的东西了,有太多人问

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