pk的来源
PK一词最正宗的渊源是来自10多年前的文字网络游戏MUD,MUD游戏以其开放性和互动性赢得了广大玩家的青睐,并因其文字的特点,给人了一个遐想的空间,在MUD的世界里,每个玩家眼里的世界都是不一样的,因为每个人对文字的理解都有不同;当时参与的玩家大多和睦相处,在虚拟的世界中忠实地扮演着自己的角色。在这种祥和的游戏世界中,难免会出现对和平世界的氛围不满足的玩家,因为在这些玩家的眼中,游戏世界和现实世界一样是残酷的,他们追求杀戮的快感,当在一个网络世界中到达了最高境界的时候,游戏本身所提供的NPC(网络游戏中的机器人)不能对他们造成威胁,不能让他们有过关斩将的成就感的时候,高手们就有了三种选择,一个是重新从头开始,体验不同的角色,另一个选择就是当PK(玩家杀手PLAYER KILLER),还有一个选择是当PKK,也就是专门猎杀玩家杀手的角色。在早期的MUD世界中,PK是被禁止或不提倡的,这是因为在那个年代,一个MUD游戏同时在线的玩家本身就不会特别多,当有一个级别很高的PK出现时,很多级别低的和平玩家会选择下线,对整个游戏的平衡很不好,所以当时的巫师(WIZ)或天神(ADMIN)就订制了禁止PK的规矩。(巫师相当于现在的GM,天神相当于现在游戏公司的老总吧,不过以前的MUD游戏不是赢利性的,所以,职位越高,负担越重。最轻松的是APP,见习巫师和小仙女,呵呵)
事情是有两面性的,当禁止PK的时候,高手们的选择就是离开,于是呢,后来,天神就把不能PK的规矩改了,成了不提倡PK,而且对新人(刚进入游戏的角色)进行适当的保护及对玩家杀手适当的惩罚。
再后来呢,游戏世界也和现实世界一样,很多从小被玩家杀手不断追杀的小玩家毕生的目标就是要报仇雪恨,并立志不要让PK分子成大气候,于是苦苦修炼,终于,姑娘熬成婆婆,PKK出现了,这基本上算是游戏中的大虾级别的人物了,可以和众多杀手抗衡,也许靠智慧,也许靠能力,总之,只要有PPK的出现,所有理智的PK们就闻风丧胆,逃之夭夭了。世界又清静了。。。。
这个词流行起来的原因大概是因为叫起来琅琅上口(劈!劈!!劈!!劈K!!!多过瘾),而且众多玩家在玩MUD的时候,看到“本MUD禁止/不提倡PK”的时候,就已经以为这是一个动词了,于是就有了,“我把你PK了”,“我今天被PK了多少多少次”等等这些词汇;还有一个原因就
说了这么多,就是想说清楚其实PK,是一个名词,而不是动词,现在众多媒体杂志的编辑主持乱用词,简直是太没水准了。呵呵,其实我也好不到哪里去。
以上答案素材来自遥远的《东方故事II之英雄传说6262站》在此感谢曾经参与本MUD的众多玩家及为MUD做出巨大贡献的众多玩家及不计辛劳的WIZ、ADMIN等等老朋友。
PK(Player Killer),“玩家杀手”,这一词最早出于著名网络游戏《UO》(国内译为“网络创世纪”),意为玩家杀手,后来逐渐由一个名字演变为动词,用于指代在游戏中玩家间的互相砍杀和竞技;近两年来随着中国的网络游戏市场的兴起该词条被引入到中国,多被滥用。