什么是渲染? 什么是纹理?
图象和图形的区别
参考答案:什么是渲染:
渲染—采集下的数字影片进行了剪接、加效果、加字幕、音乐等操作,当生成影片时需要将后加入的素材融合到影片中并压缩成为影片最终格式,这个过程就是渲染。
什么是纹理?
早期的计算机生成的3-D图象,它们的表面看起来就象是一个发亮的塑料表面。它们总是缺少一些能使物体看起来更加真实的东西,如表面的磨损、裂纹、人手的印记或是一些污点等等。近几年来,纹理的使用使得计算机三维图象具有了更好的真实感。
一个纹理实际上就是一个位图。从这个意义上来讲,当纹理一词被用于计算机图形学时,它就有了一个明确的定义。从语义学角度来讲,纹理一词既是指一个物体上颜色的模式,又是指物体表面是粗糙的还是光滑的。Direct3D的纹理不会使物体表面真的变得“崎岖不平”,而只是使它的表面看起来是“崎岖不平”的。
由于Direct3D的纹理就是简单的位图,因此任何纹理否可以被用在Direct3D图元上。例如,我们可以创建一些具有木头和谷物图案的对象;也可以将一些青草、泥土和岩石用于一些三维图元,并将它们堆成一座小山,这样就有了一个山坡的背景;或者搞一些路标、悬崖等等。
另外,Direct3D还支持一些高级的纹理技术,如纹理融合(透明或不透明)、光线映射(light mapping)等。
如果程序创建了一个HAL设备、MMX设备或RGB设备,它就可以使用8-、16-、24-或32-bit纹理。使用单色设备的程序可以使用8-bit纹理。